Hipp, hopp – rauf aufs Brett und dann wieder runter!
Anfangs hat jeder Spieler einen Stecker auf dem Brett. Jeweils ein neuer Stecker darf in ein Nachbarfeld gesteckt werden – aber nur dann, wenn der vorhandene Stecker den neuen in gerader Linie überspringen kann. Welcher Spieler bringt mehr seiner Stecker auf das Brett?
Im 2. Teil geht’s wieder ans Wegnehmen. Hier sind Kettensprünge ein probates Mittel, gleich mehrere eigenen Stecker in einem Zug zu entfernen.Wer hat zuerst alle Stecker in der Mulde?
Details:
- für 2 Spieler
- ab 8 Jahren
- Dauer: 20 – 30 Minuten
- Spielbrett: Buche geölt, 14,5 x 19,5 cm
- Spielsteine sind bunte Holzstecker in grün und gelb
- mit dem Spielgut-Siegel ausgezeichnet
- nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet – verschuckbare Kleinteile
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